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常設展覽《時間 • 空間 • N次元》

常設展覽《時間 • 空間 • N次元》 精選圖片

展覽資訊

地點

國立臺北藝術大學藝術與科技中心
3F 常設展覽室

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基於科技藝術創研成果之呈現及擴大對外推廣的重要性,為更進一步促進國際相關領域與學術機構間的交流,中心於2009年規劃設置全臺第一個科技藝術作品常設性的專業展覽室,並於2010年3月完成啟用,2023年新大樓啟用後遷移至本空間,展覽室內除展示中心歷年創作研發成果外,亦邀請傑出藝術家作品參與展出。

展覽室啟用以來,國內外參觀團體及觀眾反應熱烈,透過專人導覽介紹與實際操作解說,除有效推廣科技藝術的教育目的,拉近展覽館與觀者之間的距離,並達到促進國際科技藝術機構與學術團體間的互動與交流,期望建立成為具有自我特色與規模的國際科技藝術發展機構。

展覽介紹

時間 • 空間 • N次元

當代藝術發展隨著文明演進,在媒體與科技工具的衝擊介入下,重塑了傳統藝術定義的框架與邊界,逐漸開展出全新且多元的藝術型態,而「新媒體藝術」便是此一新興領域的統稱。「時間與空間」並存特性,常是對新媒體藝術定義上的基本詮釋,無論是時間空間化或空間時間化,虛實疊合的多重意象,都標示了動態與即時性,強調對話、互動與感知。本展覽從新媒體藝術的獨特性出發,探討時空以外的延伸,泛維次元的跨領域創造可能,以喚醒人的內在浩瀚精神意識。

作品介紹

《索多瑪之夜》

國立臺北藝術大學藝術與科技中心

無人劇場/2015

以薩德侯爵所著《索多瑪120天》為靈感發想來源,有別於再現書中故事或場景,本作品以虛構的事件為敘事框架,重啟對當代性的思考。作品結合視覺裝置與新媒體科技動態演出,以高度象徵與隱喻的表現,透過數位自動控制,將當代精神上的分裂、騷亂與生存的曖昧情境轉化為聲光影像、機械運動、體感偵測和鐳射光等元素的調度,將觀眾置身在介於敘事文本、新媒體視覺與劇場情境的嶄新體驗,進而思索科技對生命與感知的操控,構成一個對文明困境與死亡昇華的大型跨域創作。

《壞運動》

國立臺北藝術大學新媒體藝術學系、藝術與科技中心

跨領域展演/2019

《壞運動 Moving Me Badly》以環境劇場為形式,結合動力藝術、光的裝置及當代舞蹈,混合戶外與室內、展覽與表演的複合形態,打造行動式的多點觀看視角。作品透過不同元素的交織,映現北藝大體泳館硬體損壞暫停營運的狀況,同時亦隱喻「壞」所潛藏的多重面向,包含正面、陽光的「運動」所隱匿的「壞」。例如,當代社會時尚的健身房跑步機原為19世紀英國監獄處罰犯人的刑具;而活躍至今的國民健康操,則源自臺灣日治時期,臺灣總督府為了完備國民的健康體格,以便隨時可參與戰爭動員的收音機體操。

《未來聲響》

國立臺北藝術大學藝術與科技中心

聲音藝術表演/2012-2013

藝術與科技中心為推廣聲音藝術,自2008年起舉辦「超響 TranSonic」聲音藝術系列表演活動,2012年擴大舉辦為「未來聲響」聲音展演活動,邀請跨國創作團隊,以聲音創作表演形式為主體,超越聲響的界限,結合聲音、影像、互動控制、樂器與裝置等多媒材跨界聲音藝術表演,以更深入及更細緻的創新實驗,突破前衛聲音美學的極限。

《罪惡之城》

國立臺北藝術大學藝術與科技中心、豪華朗機工

自動控制無人劇場/2013

《罪惡之城 Sin City》以機械、影像、聲光的運動組合代替真實演員的在場表演,試圖打破一般劇場以觀看演員表演為焦點的習慣,以創造全新的體驗。其內容描述地球因資訊過度擴張而毀滅的前24小時,四個陌生角色間的交錯與追逐。作品試圖探討數位資訊時代下人類生存狀態的改變,翻新一般對於罪惡的想像,將人們隨著資訊湧動,不斷擴大慾望的同時,也被資訊掏空的真實處境,作為一種當代罪惡的詮釋。無人劇場的「無人」對應人類在精神上的空無以及存在的不真實感。

《這可能是你》

鄭先喻

軟體、印表機、熱感紙、即時生成影像/裝置依場地而定/2022

《It Could Be You》源於鄭先喻對網路通訊、匿名身份與個資外流的觀察。作品以自動化瀏覽器為起點,匿名爬取論壇與即時聊天室中的留言,再透過程式抓取可能對應的照片,並以機器學習與合成資料生成一組組虛構的人臉、姓名、電話、email 與 IP 位址,構成「可能是你」的假想個資。作品以幽默卻帶有警示意味的方式,揭露數位環境中資料被蒐集、重組與再製的過程,也讓觀眾意識到網路身份與隱私邊界的脆弱,進而反思自己在數位世界中留下的痕跡。

《通靈板》

劉家銘

複合媒材, 數位微噴、機械裝置、電子元件/200×200 公分/2019

「Ouija」由法語「oui」與德語「 ja」兩個字根組成,它們的字意都等同於英文的「yes」。在網路連線的情境中,當人類欲與伺服器連線時,首先要透過裝置提出 SYN 請求,待伺服器接收後,向裝置回應 ACK (yes),而裝置必須再次回應 ACK (yes),人機之間的「交互介面」才得以成立。作品將網路協定 IPv4 的四位數字轉換為四格的 8-bit 灰階,並用電腦程式生產了一張全新層次人機共感的「通靈板」。

《梵谷眼中》

廖克楠

複合媒材/尺寸依展出空間而異/2008

作者在一次登高近距拍攝臺北101高樓的夜色時,從照片中發現該構圖類似於梵谷的作品《星空》。因此以該照片為背景投射在畫布上,經由程式的運算,觀者用手在畫布前揮動時,即能產生如《星空》的渦流筆觸效果。

《Kick#1 - 電磁鐵》

姚仲涵

電磁鐵,金屬,電子控制器,電腦/尺寸依場地而定/2021

《Kick#1—電磁鐵》透過對材料的「誤用」,將電磁鐵置於密集範圍內,並安排不敲擊任何物件,發掘原本材料中未被聽見的雜音。這樣的雜音經過編排,敘述了材料的「故事性」和「戲劇性」,表現在生活中不常見或不被期望的聲音。

《scape.unseen-co_2[ch.]》

張永達

不鏽鋼、壓克力、IPS 面板、微控制器模組、電腦、二氧化碳感測器、全音域單體喇叭、擴大晶片模組/86x306x180公分/2022

從透視法、暗箱,發展到現今的AR、VR,科技持續在拓展人類觀看世界的視角與象限,而原本我們透過視覺、聽覺等感知所建構的世界,在數位化加劇推進的情況下,產生了新的面貌:由巨量微感測運算與數據調控所形成的世界-一個身體感官所無法觸及(無所感)的世界,一個不可見的景 (scape)。

在「scape.unseen」概念脈絡下,藝術家進行一系列透過對於資訊科技、資料數據監測的轉譯,以微觀至宏觀的尺度,在空間裝置、雕塑、聲音、程式數據和即時生成影像之間建構出環境與科技的關係,並在科技輔具的協助下,提供我們在當代加速度層層堆疊的資訊中,找尋觀看的「參考點」。

《scape.unseen-co2[ch.]》進行了對展場空間的二氧化碳濃度偵測,轉譯為即時生成的聲音和影像裝置,將數據處理過程,如爆炸圖展開,以切片標本的方式呈現,從感測器>微處理晶片>電腦>程式>視覺>聲音的層層過程,提供從不同的面向,觀看和探索作品與環境、人的關係。

我們該如何面對這些不可見者?如何解讀數據與訊號所產生的連結關係與組成的意義?或是它所再現的是什麼樣的世界?

《星叢 V》

謝佑承

螢光壓克力顏料、羅斯皮納版畫紙、鋁板裱褙、螢光燈/480x240x5 公分/2026

《星叢 V》以像素為概念,於平面紙上建構出一幅大型的螢幕牆。藝術家結合螢光顏料的發光特性與水滴透視圖樣,模擬出屏幕特有的光感與視覺幻象。透過實體媒材的物質性與版畫的複製性,作品以顏料繪製的「機器影像」提問當影像脫離電子屏幕而存在時,我們該如何理解影像的生成機制以及觀看方式?

《游泳》

豪華朗機工

LED燈管、鋼索、馬達、金屬、電子材料、線材、電腦/尺寸依場地而定/2011

我們讓長型排列的白光燈管,它們緩緩移動,像波浪一樣,不斷地起伏、湧現、退去。這是凝視無限循環的方式—在自然裡,在光裡,像生命一樣往前。我們游泳其中,有時隨波漂流,有時與浪同頻,站在這裡的每一刻都不同,又好像每一刻都相同。萬物都有自己適合的節奏,在其中悠游,不急著抵達哪裡,就隨著波浪,安靜地感受,一起呼吸。

《時間裡的他方》

蔡宜婷

加工金屬件、馬達、皮帶、無線電供、LED與玩具車/尺寸依場地而定/2018

《時間裡的他方》以一輛玩具車與持續運轉的跑帶構成畫面,讓車子看似不斷前進,卻始終停留在原地,借此描繪人在時間中持續移動、卻又無法真正抵達終點的狀態。作品透過機械循環與光的變化,將速度、時間與存在感連結起來,進一步引導觀眾思考生命、環境與能源之間的共生關係。這件作品延續蔡宜婷對動力結構的關注,也以簡潔而詩意的方式,將日常物件轉化為對時間經驗的深層凝視。

《未見的圖層》

高德亮

金屬、雷射光、馬達、動力結構模組/尺寸依場地而定/2026

《未見的圖層》從建築中那些未被觀看、卻始終存在的空間出發。天花板上方的管線、設備與結構,通常被包覆在完成面之後,如同數位介面中暫時關閉的圖層,持續參與環境的運作,卻不進入日常視野。

作品以雷射光作為測量與顯示的媒介,緩慢而反覆地上下移動,掃描空間的不同高度,形成近似數位模型切面的水平切線。隨著光線經過,隱藏於上方的形體被短暫勾勒,又再次退回不可見之中。實體環境在掃描過程中被轉譯為不斷更新的輪廓,觀看也隨著光線的位置持續改變。

作品不提供完整的空間圖像,那些原先被排除於視野之外的構造,因光線的介入成為可被凝視的對象,也使空間顯露出介於實體、模型與影像之間的狀態。

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